7月7日消息,SteamVR推出1.26版本,在現有控制器兼容功能的基礎上,讓更多游戲可以立即通過自動重新綁定使用更多控制器。
IT之家從更新公告中了解到,新版本中,如果游戲缺少針對玩家控制器的綁定,SteamVR會自動創建新的綁定,參考更常見的控制器對其進行配置,并將其設置為模擬該控制器類型。控制器驅動程序開發者可以指定一系列不同的控制器以使用其中的綁定,也可以說明如何從一個控制器重映射到另一個控制器。
SteamVR:
為沒有原生綁定的控制器添加了自動重新綁定。我們會嘗試將使用SteamVR輸入和OpenXR的游戲重新綁定到支持的控制器類型。
主面板中添加了手柄,以便在空間中定位。每次喚出時,位置都會重置。
主面板的重新居中按鈕現在會在就座環境和站立環境下重新居中,而不僅僅是在當前場景應用程序所使用的環境下重新居中。
修復了名稱中帶有表情符號的音頻設備會破壞設置UI的問題。
修復了在會話開始后拔掉/重新插上硬件時,如果使用的是AMD顯卡,會導致第三方頭戴式顯示器幀率低下的問題。
添加了新的定位器使用部位:手腕(左/右)、腳踝(左/右)。
在AutomaticRebinding(自動重新綁定)文件中添加了“autoremapping”以簡化組件重映射。
更新了綁定UI樣式。
會在任何必需的操作并未綁定時顯示錯誤,而不是操作失敗卻沒有任何提示。
優化了創意工坊綁定載入的性能。
修復了“顯示舊版綁定UI”按鈕在控制器設置中不起作用的問題。
OpenXR:
重新居中按鈕現在會影響OpenXR應用程序。
現在,重新居中游玩空間時會發送
XrEventDataReferenceSpaceChangePending事件。
使用
XR_REFERENCE_SPACE_TYPE_STAGE的OpenXR應用程序在調用xrLocateViews時,所立即切換使用的Chaperone導護系統可見性規則和OpenVR站立狀態下的體驗一致,Chaperone導護系統會在頭戴式顯示器或控制器靠近原點時顯示。
僅使用
XR_REFERENCE_SPACE_TYPE_LOCAL超過3秒的OpenXR應用程序在調用xrLocateViews時,所使用的Chaperone導護系統可見性規則和OpenVR就座狀態下的體驗一致,Chaperone導護系統在用戶位于原點1米的半徑范圍內不會顯示。
runtimeVersion的實例屬性現在設置為SteamVR的當前版本。
即便沒有可用的頭戴式顯示器,也重新啟用了實例創建。這與headless(無頭)模式無關,而是為了讓應用程序可以進行正確的調用,以明了當前沒有連接頭戴式顯示器。
修復了沒有可用的頭戴式顯示器時,某些Unity游戲的崩潰問題。
實現了
XR_HTC_vive_wrist_tracker_interaction擴展。
進行了相符性測試修復(正確檢查有效但不受支持的視圖配置類型,正確識別xrTime負值輸入)。
本文標題: SteamVR 1.26版,可自動重新綁定游戲控制器
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