近日,在北京舉行的2023中關村論壇上,李彥宏發表了題為《大模式改變世界》的演講。李彥宏認為,人工智能再次成為人類創新的焦點,以大模型為核心的人工智能新時代是第四次工業革命開端。
在談到防止AI失控時,李彥宏表示,防止失控,需要擁有先進AI技術的國家通力協作,從人類命運共同體的高度來制定規則。要參與規則的制定,就要先上牌桌,才能擁有話語權,才有全球競賽的入場券。
李彥宏這里說的“上牌桌”,指的是參與人工智能時代的市場競爭,將人工智能用于產品,進入市場。
首先,進入市場,是技術發展的傳統模式。
在傳統經濟技術發展模式中,技術升級的商業模式是:研發、銷售、賺錢,再次投入研發、技術升級,銷售。
這種緩慢的技術升級模式,一方面是資本為了使研發的利潤最大化,另一方面,也需要積累利潤來投入研發。這就像Intel的CPU,經過多年的這個循環,才慢慢發展到現在的技術水平。如果intel憋著一口氣,燒掉很多錢,直接推出“黑科技”,是可以把CPU的升級換代速度加快的。但沒有任何公司、任何投資人能忍受虧損十幾年。
所以,先進入市場,通過利潤來支撐研發,是科技產品的生存、發展之道。所以,先上牌桌、先進入市場,才能支撐研發。
其次,在互聯網、特別是移動互聯網時代,進入市場變得更加重要。
在這個階段,技術爆發式發展,帶來了新的“融資-上市”模式,而這種模式,對市場份額極端依賴。新技術獲得風投,迅速把最基本的商業模式變為現實,然后,吸引流量與客戶,隨后再通過幾輪融資擴大規模,最后上市。
這種模式之下,頭部幾個玩家通吃,市場份額變得至關重要,甚至是超越盈利的唯一重要之事。所以,先上牌桌,先進入市場,吸引客戶,成為全球頭部玩家就非常重要。
但不管是傳統模式的盈利,還是新經濟模式下的“融資—上市”所需的市場份額,都離不開參與市場。所以,上牌桌參與游戲,在經營中發展自己,已經是技術發展的鐵律。
第三,在人工智能時代,進入市場,成為技術發展的內在需求。
算法訓練、深度學習等都需要大量數據支持,數據挖掘是人工智能做訓練樣本的前提條件。如無人車需要大量的試車數據不斷地測試算法,并在業務場景上形成自我改進的反饋系統。
最好的數據,就是在市場經營中獲得真實的、一手的、最貼近實際場景的數據。所以,在人工智能時代,市場變得更加重要,市場不僅提供資金,也提供技術要素。
第四,上牌桌實際上是一個窗口,過了就幾乎再無機會。
2022年11月,歐洲議會就通過首項涉電子游戲產業發展的決議,呼吁各成員國加大對游戲研發的支持和投資。雖然歐洲游戲產業總年產值高達233億歐元,但從全球來看,歐洲游戲行業并不強,在2022年全球游戲市場份額中,亞太地區和北美地區分別占49%和26%,歐洲市場份額僅為17%。
所以,歐盟這么做,當然是看中了游戲行業的經濟價值、技術價值,想參與到行業規則的制定中,而不是只能罰美國公司的款。說白了,就是想上牌桌。
不過,歐洲現在才醒悟,已經晚了。相比之下,中國已經是全球牌桌上的大玩家。中國游戲產業收入440億美元,玩家規模6.66億,成為全球游戲產業第一大國,已經是全球市場上的大玩家。
當下游戲已經成為一種驅動技術、經濟發展的重要途徑。中科院2022年7月發布的《游戲技術——數實融合進程中的技術新集群》報告顯示,游戲科技正在助力5G、芯片產業、人工智能產業高速發展,游戲技術對于芯片產業、高速通信網絡產業、AR/VR產業分別有14.9%、46.3%、71.6%的科技進步貢獻率。
游戲行業帶動的CPU、GPU的發展,反過來推動了人工智能、元宇宙的發展。所以,參加上一局牌局,往往意味著參與下一局牌局的入場券。
所以,中國已經是全球電子游戲市場上的玩家。這對于中國的技術發展是一件好事。中國游戲行業,特別是手游行業的發展,得到了一個難得的機會。現在歐洲想要趕上,已經很難了。相比之下,大模型更是頭部玩家通吃,這個時間窗口更重要。
本文標題: 人工智能 要上牌桌才有話語權
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