虛擬現(xiàn)實(shí)的應(yīng)用領(lǐng)域非常廣泛,包括游戲娛樂、教育培訓(xùn)、醫(yī)療保健、建筑設(shè)計(jì)等。通過虛擬現(xiàn)實(shí),可以實(shí)現(xiàn)沉浸式的體驗(yàn)和互動(dòng),帶來前所未有的感官體驗(yàn)和學(xué)習(xí)效果。那如今的虛擬現(xiàn)實(shí)還有那些需要改進(jìn)的點(diǎn)呢?
首先,相對而言,性能中等偏上的VR設(shè)備,其價(jià)格也普遍偏高。業(yè)界公認(rèn)的高性能VR產(chǎn)品Oculus Rift就并非“親民價(jià)”,預(yù)售價(jià)高達(dá)599美元。作為一款?yuàn)蕵饭ぞ撸涫蹆r(jià)超出普通大眾的承受能力,用戶購買動(dòng)力并不足。PC VR的代表產(chǎn)品無外乎就是目前的三大頭顯,索尼PS VR是其中售價(jià)最低的一個(gè)。
同樣價(jià)格不高,也會(huì)帶來舒適性差的問題,不是頭帶大小無法調(diào)節(jié)就是產(chǎn)品過重,佩戴時(shí)間長了向下扯臉,一些像暴風(fēng)魔鏡這種頭箍的設(shè)計(jì)方法更是終結(jié)了不少宅男躺著使用的夢想。
還不止于此,不少設(shè)備甚至沒有頭帶的設(shè)計(jì),除此之外透氣性也是 一個(gè)問題,由于這類產(chǎn)品大多數(shù)使用的都是不透氣的橡膠眼罩,所以在天冷的時(shí)候很可能會(huì)使鏡頭上出現(xiàn)白霧,天熱的時(shí)候這黑色的橡膠眼罩更是會(huì)讓你的眼睛無比煎熬。
由于非常逼真的模擬動(dòng)作,虛擬現(xiàn)實(shí)可以影響神經(jīng)系統(tǒng)。在模擬飛行中,經(jīng)常遭遇“模擬眩暈癥狀”。
在很長一段時(shí)間以內(nèi),線纜將成為VR行業(yè)的一個(gè)主要障礙,移動(dòng)VR要遠(yuǎn)遠(yuǎn)領(lǐng)先于PC平臺(tái)而獲得成功。在軟硬件設(shè)計(jì)的時(shí)候,我們需要同時(shí)考慮到它們的限制,因?yàn)檎嬲挠脩舨粫?huì)甘愿成為線纜的奴隸”。
事實(shí)也趨勢如此,由于是全景體驗(yàn)的原因,旋轉(zhuǎn)和大幅動(dòng)作是無法避免的,如果你是自己使用這種設(shè)備,被線材絆倒的可能性也會(huì)比較大。
本文標(biāo)題: 哪些方面阻礙了虛擬現(xiàn)實(shí)繁榮?
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